evo još jedan link na najjednostavnija (9ed) rulese (za onima kojima su Comprehensive pre teški :wink: ;svaki igrač koji se ozbiljnije misli baviti magicom bi trebao pročitati.):
http://www.wizards.com/magic/rules/MTG9EDRulebook_EN.pdfa ovo je hrvatski prijevod (još jednostavniji; nije da vas podcjenjujem, ali nađe vas se svakakvih):
1) Što je potrebno za početak igre?
- Svaki igrač ima svoj deck od minimalno 60 karata s maksimalno 4 iste karte(ne računajući basic landove) i neki način vođenja evidencije života (kockice, papir i olovka...).Možete nabaviti i gotove PCD (pre-constructed deckove), već gotove, sastavljene deckove.
2) Cilj i tijek igre
- Igrači se nalaze u ulogama močnih čaribnjaka.Svaki igrač počinje s 20 života i cilj je oduzeti protivničkom čarobnjaku sve živote. Živote gubite svaki put kada vas neko stvorenje napadne, ako se ne obranite svojim stvorenjem, ili ne spriječite štetu na neki drugi način. Također živote možete izgubiti ako vam neka čarolija direktno oduzima živote. Drugi način da izgubite je ako morate povući određenu količinu karata, a nemate ih toliko u decku. Igra se odvija tako da se izmjenjuju potezi. Za vrijeme svog poteza napadate stvorenjima, te prizivate nova stvorenja i odigravate druge čarolije (iako neke čarolije možete odigrati i u protivničkom potezu)
3) Ključni pojmovi za
razumijevanje pravila
- Mana- magična energija koju upotrebljavate za odigravanje svih čarolija (za prizivanje stvorenja, korištenje njihovih sposobnosti...). Manu uglavnom proizvode zemlje (lands) i postoji pet boja mane koje su povezane uz pet osnovnih zemalja
(basic lands):
swamp - crna mana
island - plava mana
forest - zelena mana
mountain - crvena mana
plains - bijela mana
- Permanent - neke karte kad ih upotrijebite odlaze direktno na kup s potrošenim kartama (graveyard), dok druge ostaju u igri. Ove koje ostaju u igri nazivaju se permanentima.
- Tap - kada neko stvorenje napadne ili upotrijebite zemlju da bi dobili manu onda tu kartu okrenete na stranu da bi označili da je upotrebljena u ovom potezu.
- Target - označava da se neka čarolija ili sposobnost odnosi na točno određenu metu (target). Npr. ako čarolija kaže da radi nešto target creature-u, to znači da kad se ona odigrava morate izabrati stvorenje na koje će ta čarolija djelovati.
- Mana cost - cijena (u mani) potrebna za odigravanje određene karte. Obično je u obliku: određena količina mane neke boje plus određena količina mane bilo koje boje. Mana cost se nalazi u gornjem desnom kutu karte i imaju ga sve karte osim land-ova. Ako se u sklopu mana cost-a nalazi X to znači da uz fiksni dio, možete platiti koliko želite mane, o čemu će ovisiti učinak karte.
- Activation cost - slično kao mana cost, ali radi se o cijeni potrebnoj za aktiviranje nekog permanenta. Istog je oblika kao i mana cost osim što može imati i druge zahtijeve osim mane.
4) Vrste čarolija
- Artifact - predstavljaju magične predmete, mogu se odigrati samo u main fazi. Neki su istovremeno i stvorenja (creature).
- Creature - stvorenja koja mogu napadati ili braniti se. Također mogu biti odigrani samo u main fazi. Za razliku od ostalih karata imaju u donjem desnom kutu 2 broja: power / toughness, odnosno, koliko su snažni u napadu i obrani.
- Enchantment - postoje dvije vrste: oni koji su globalni (Enchantment) i oni koji se odigravaju na neki drugi permanent (Enchant Creature, Enchant Land...). Ako taj permanent bude uništen, uništava se i enchantment na njemu.
- Instant - za razliku od svih ostalih čarolija, instanti mogu biti odigrani bilo kada (uključujući i protivnikov potez). Instanti ne ulaze u igru. nego odmah pošto su odigrani odlaze u graveyard (mjesto gdje odlaze odigrane i uništene karte).Večina abilities-a (sposobnosti određenih permanenata) se odigrava kao da su instanti.
- Sorcery - slično kao instant, ali se može odigrati samo u svojoj main fazi.
5) Struktura poteza (turn)
- Svaki potez ima točno određeni redoslijed faza, neke od kojih imaju nekoliko koraka:
1) Beggining
a) Untap - na početku svakog poteza prvo što trebate učiniti je sve karte koje su vam tap-ane vratite u normalan položaj.
b) Upkeep - većina karata ne zahtijeva nikakva dodatna plaćanja dok su u igri, ali neke zahtijevaju i to se zove upkeep cost i plaća se u ovoj fazi.
c) Draw - na početku ovog koraka morate povući kartu. Ako ne možete, izgubili ste.
2) Main - ovo je jedina faza u kojoj možete odigravati sve čarolije, a ne samo instante. U main fazi smijete staviti u igru jedan land (samo jedan po potezu) i odigrati koliko želite creature-a, artifact-a, sorcery-a ili enchantment-a.
3) Combat
a) Declare attackers - u ovom koraku odlučujete koja (i da li) će vaša stvorenja napasti protivnika u ovom potezu. Tap-ajte sva stvorenja koja napadaju. Zidovi (wall), stvorenja koja su već Tap-ana i stvorenja koje ste odigrali u ovom potezu (ako nemaju Haste) ne mogu napadati. Stvorenja uvijek napadaju vašeg protivnika, a ne njegova stvorenja. Nakon određivanja napadača oba igrača mogu odigravati instant-e ili sposobnosti koje se odigravaju kao instant-i.
b) Declare blockers - sada vaš protivnik određuje kako (i da li) će se braniti od vaših stvorenja koja ga napadaju. Samo stvorenja koja nisu Tap-ana mogu blokirati. Svako stvorenje može blokirati samo jednog napadača, ali više stvorenja može blokirati istog napadača. Jednom kada su blokeri određeni ponovo je vrijeme za instante.
c) Combat damage - u ovom koraku se određuje koga će i za koliko stvorenja u borbi oštetiti. Stvorenja koja nisu blokirana zadaju štetu (koja je jednaka njihovom power-u) protivničkom igraču. Stvorenja koja se međusobno bore (dakle blokirana i ona koja su ih blokirala) zadaju štetu jedni drugima, s tim da u slučaju kada više stvorenja blokira jednog napadača, igrač koji ih kontrolira raspoređuje koliko će tko primiti štete. Sva šteta koju zadaju blokiranai napadači ide stvorenjima koja su ih blokirala (čak i ako imaju puno veči power nego što je potrebno), osim ako to stvorenje koje je napalo ima Trample - poseban abylity koji mu omogučava da sav višak štete prenese na obrambenog igrača. Kada igrači završe s raspoređivanjem štete, ta šteta započinje i ide na novi stack, nakon čega na taj stack oba igrača mogu odigravati instante i ability-je.
4) Main (opet) - nastavak main faze.
5) End - na kraju poteza svi creature-i koji nisu poginuli gube svu štetu koju su zadobili u ovom potezu, prestaju raditi svi efekti koji rade do kraja poteza te ako imate više od 7 karata u ruci višak morate odbaciti (discard).
- na kraju svake od ovih faza gubite jedan život za svaku nepotrošenu manu iz poola (mana burn).
6) Stack
- Stack je mjesto gdje odlaze karte dok čekaju da dođu na red, i način rješavanja problematične situacije kad oba igrača žele nešto odigrati istovremeno. To se rješava n asljedeći način: aktivni igrač (igrač čiji je potez) uvijek ima prednost kod odigravanja karata. On može započeti stack odigravanjem bilo koje karte (ali sve osim instanata može odigrati samo u svojoj main fazi) - ne računajući landove jer se oni ne odigravaju nego samo stavljaju u igru. Ta prva karta započinje stack i nakon toga na taj stack mogu ići samo instanti i ability-i koji se odigravaju kao instanti. Svaki put aktivni igrač ima prednost kod odigravanja, a tek kada on kaže da ne želi ništa odigrati drugi igrač može odigrati svoju kartu (a onda opet aktivni igrač ima prednost). Ako oba igrača kažu da ne žele ništa odigrati onda se dešava karta ili efekt koji je na vrhu stack-a. Ta karta se zatim miče sa stack-a i igrači mogu ponovno odigravati kao prije. Kad se stack isprazni aktivni igrač ponovno ima prednost i može započeti novi stack instantima ili i drugim kartama, ako je njegova main faza.
7) Stvorenja i njihovi ability-i
- First strike - stvorenja koja imaju first strike zadaju štetu (damage) prije nego ostala.
- Flying - stvorenja s flying-om (letenjem) mogu biti blokirana samo od drugih stvorenja koja imaju flying, ali ona mogu blokirati i stvorenja koja nemaju flying.
- Haste - stvorenja koja imaju haste mogu napadati i upotrebljavati ability-e koje imaju u cijeni odmah u prvom potezu, čim uđu u igru.
- Regeneration - stvorenje s ovom sposobnošću se može spasiti od smrti kad primi dovoljno štete ili ga nešto destroy-a. Ako platite cijenu potrebnu za aktivaciju regeneracije to stvorenje ne umire, gubi sav damage s njega, postaje Tap-an i izlazi iz combat-a
- Landwalk (npr. Islandwalk,
swampwalk....) - stvorenja koja imaju ovu sposobnost ne mogu biti blokirana ako protivnik kontrolira barem jedan land tog tipa.
- Trample - stvorenja koja imaju trample mogu zadati štetu protivniku čak i kad su blokirani. Sva šteta iznad one potrebne da pogine stvorenje koje ih blokira zadaje se protivniku.
- Protection from "Color" (black, red...) - protection od neke boje znači da stvorenje s tim ability-em ne može biti target niti čarolija niti ability-a permanenata koji su te boje. Sva šteta koju bi mu zadala stvorenja te boje smanjuje se na nulu te ga stvorenja te boje ne mogu blokirati.
pitanja i komentare šaljite na pm.